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深入了解ActionScript高级技巧
[ 来源:来自论坛 ] [ 作者:黑羽翔天 ][ 时间:2006-06-15 ] 字体:[
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]
Function究竟是什么?
我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型
先看以下代码:
trace (aFunc); //输出:[type Function]
trace (aFunc instanceof Function); //输出:true
trace (aFunc instanceof Object); //输出:true
function aFunc() {
trace (“This is aFunc!Excuted!”);
}
第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。
初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。:D
Function本质上到底是怎样的一种Object?
与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。
大泗县网,www.DaSixian.com
函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。
第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。
初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。:D
Function本质上到底是怎样的一种Object?
与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。
函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。
www.dasixian.com
知道了Function 是Object又怎样?
会给我们带来极大的便利和编程思维的改变:
运用一:这是简单运用, 设立一个代理函数对象,根据条件的不同,将它指向不同的函数,实现动态改变。相信有经验的程序员都了解动态改变函数的便利性。而且由于AS提供了这种便利,运用这个特性可以衍生大量技巧。
var kingdaFunc:Function;
var sex:String = "male";
if ( sex == "male") {
kingdaFunc = maleFunc;
} else {
kingdaFunc = femailFunc;
}
kingdaFunc(); //输出: I am a boy
function maleFunc() {
trace ("I am a boy");
}
function femaleFunc() {
trace ("I am a girl");
}
运用二:建立函数执行队列。
比如说,我有一个对象,我想根据不同的情况对它进行一系列的操作。但是有时需要所有的操作,有时又只需要一部分的操作。那么这个较高级的技巧,就能保证代码的高度重用性和简洁。
大泗县网,www.DaSiXian.com
var funcAry:Array = new Array();
//将需要的操作步骤加入队列
funcAry.push(aFunc);
funcAry.push(bFunc);
funcAry.push(cFunc);
//供操作的对象
var originObject:Object = new Object();
//需要执行几步由execQueue这个参数决定,在实际工程运用中这个数可能是动态决定的。
var execQueue:Number = funcAry.length;
/核心步骤:/函数队列执行。实际运用中可以把它包装成一个函数,或者一个类的实例。
for (var i:Number =0; i
funcAry[i](originObject);
}
//trace出执行操作后的originObject里面的内容
for (var i in originObject) {
trace ( i ":" originObject[i]);
}
//操作步骤a,b,c
function aFunc(eO:Object) {
eO.aFuncExected = true;
大泗县网,www.DaSixian.com
trace ("aFunc()");
}
function bFunc(eO:Object) {
eO.bFuncExected = true;
trace ("bFunc()");
}
function cFunc(eO:Object) {
eO.cFuncExected = true;
trace ("cFunc()");
}
输出内容为:
共2页: 上一页 1
[2]
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发布者:
黑羽翔天
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我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型
先看以下代码:
trace (aFunc); //输出:[type Function]
trace (aFunc instanceof Function); //输出:true
trace (aFunc instanceof Object); //输出:true
function aFunc() {
trace (“This is aFunc!Excuted!”);
}
第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。
初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。:D
Function本质上到底是怎样的一种Object?
与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。
函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。
第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。
初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。:D
Function本质上到底是怎样的一种Object?
与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。
函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。 www.dasixian.com
知道了Function 是Object又怎样?
会给我们带来极大的便利和编程思维的改变:
运用一:这是简单运用, 设立一个代理函数对象,根据条件的不同,将它指向不同的函数,实现动态改变。相信有经验的程序员都了解动态改变函数的便利性。而且由于AS提供了这种便利,运用这个特性可以衍生大量技巧。
var kingdaFunc:Function;
var sex:String = "male";
if ( sex == "male") {
kingdaFunc = maleFunc;
} else {
kingdaFunc = femailFunc;
}
kingdaFunc(); //输出: I am a boy
function maleFunc() {
trace ("I am a boy");
}
function femaleFunc() {
trace ("I am a girl");
}
运用二:建立函数执行队列。
比如说,我有一个对象,我想根据不同的情况对它进行一系列的操作。但是有时需要所有的操作,有时又只需要一部分的操作。那么这个较高级的技巧,就能保证代码的高度重用性和简洁。 大泗县网,www.DaSiXian.com
var funcAry:Array = new Array();
//将需要的操作步骤加入队列
funcAry.push(aFunc);
funcAry.push(bFunc);
funcAry.push(cFunc);
//供操作的对象
var originObject:Object = new Object();
//需要执行几步由execQueue这个参数决定,在实际工程运用中这个数可能是动态决定的。
var execQueue:Number = funcAry.length;
/核心步骤:/函数队列执行。实际运用中可以把它包装成一个函数,或者一个类的实例。
for (var i:Number =0; i
funcAry[i](originObject);
}
//trace出执行操作后的originObject里面的内容
for (var i in originObject) {
trace ( i ":" originObject[i]);
}
//操作步骤a,b,c
function aFunc(eO:Object) {
eO.aFuncExected = true;
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trace ("aFunc()");
}
function bFunc(eO:Object) {
eO.bFuncExected = true;
trace ("bFunc()");
}
function cFunc(eO:Object) {
eO.cFuncExected = true;
trace ("cFunc()");
}
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