>加入收藏
>意见留言
>联系我们
会员登录
投递文章
首 页
|
新闻资讯
|
软件应用
|
图形图像
|
网络应用
|
硬件学堂
|
程序开发
|
安全中心
|
素材下载
最新推荐:
您的位置:
IT频道
>
图形图像
>
动画设计文章
> 文章内容
随机推荐
热门文章TOP10
·[
动画设计文章
]
把Flash动画轻松转成GIF图片
·[
动画设计文章
]
教你用flash打造动画特效
·[
动画设计文章
]
关于脚本中注释的五点建议
·[
动画设计文章
]
给Flash初学者的几点建议
·[
动画设计文章
]
平面设计的元素及运用
·[
动画设计文章
]
进阶:Flash 8 少为人知的特性!
·[
动画设计文章
]
深入了解ActionScript高级技巧
·[
动画设计文章
]
让某一区域的按钮失效
·[
动画设计文章
]
进阶:学习As2.0与AS3.0的尴尬
·[
动画设计文章
]
《银河动画》flash鼠绘教程(1)
Flash教程:简单制作图形变换效果
[ 来源:中国教程网 ] [ 作者:清风掠影(笨丫头) ][ 时间:2007-10-03 ] 字体:[
大
中
小
]
新建一个空白的FLASH文档,把背景色改为黑色
图1
按Ctrl F8新建一个景片剪辑
图2
在景片剪辑中,选择文本工具,在舞台上打出想要打的字,然后在第50帧插入帧。
图3
新建图层2,把图把2拖到图层1下边,然后在图层2第1帧用矩形工具画一个863*122的矩形,填充上渐变色
图4
第50帧插入关键帧,把矩形移动到左边的位置(如图),
图5
大泗县网,www.DaSixian.Com
然后在1到50帧间任意一帧创建形状补间动画
图6
最后在图层1右击选择遮罩层
图7
下面,回到场景中,按Ctrl L打开库,从中把刚做好的影片剪辑拖到场景中,然后点下场景中的影片剪辑,按F9打开动作面板,输入下面的代码
onClipEvent (mouseMove) { //mouseMove指鼠标移动
x = _root._xmouse; //返回鼠标的X坐标值
y = _root._ymouse; //返回鼠标的Y坐标值
if (x>=this._x) {
rot = Math.atan((y-this._y)/(x-this._x))*180/Math.PI;
} else {
rot = Math.atan((y-this._y)/(x-this._x))*180/Math.PI 180;
}
大泗县 网,www.daSixian.com
//Math.atan是用来计算正切值 //Math.PI表示圆周率 //计算得出,rot的值是一个角度值,也就是鼠标移动前那个点和鼠标移动后那条线的角度!最终实现的效果就是场景中的影片的角度方向跟随鼠标的方向移动
setProperty("", _rotation, rot); //元件的新的数值
xscal = Math.sqrt((x-this._x)*(x-this._x) (y-this._y)*(y-this._y));
this._xscale = xscal; //Math.sqrt用来取平方根,这个是两点之间线的长度,把鼠标与场景中的影片的距离作为影片在横坐标方向的缩放值,就是说鼠标离影片越远,影片剪辑在横坐标方向上放大程度越大
updateAfterEvent(); //影片剪辑执行完成后,更新显示内容,也就是刷新的意思。
}
图8
好了,完成,测试下吧~
大泗县网,www.DaSixian.Com
【责任编辑 彭凡】
大泗县 网,www.daSixian.com
发布者:
清风掠影(笨丫头)
上一篇:
Firefox中文版十大使用技巧
下一篇:
巧用VMware 让电脑一台变多台
评论列表
评论加载中…
大泗县网站
IT频道
图1
按Ctrl F8新建一个景片剪辑
图2
图3
新建图层2,把图把2拖到图层1下边,然后在图层2第1帧用矩形工具画一个863*122的矩形,填充上渐变色
图4
图5
然后在1到50帧间任意一帧创建形状补间动画
图6
图7
下面,回到场景中,按Ctrl L打开库,从中把刚做好的影片剪辑拖到场景中,然后点下场景中的影片剪辑,按F9打开动作面板,输入下面的代码
onClipEvent (mouseMove) { //mouseMove指鼠标移动
x = _root._xmouse; //返回鼠标的X坐标值
y = _root._ymouse; //返回鼠标的Y坐标值
if (x>=this._x) {
rot = Math.atan((y-this._y)/(x-this._x))*180/Math.PI;
} else {
rot = Math.atan((y-this._y)/(x-this._x))*180/Math.PI 180;
}
//Math.atan是用来计算正切值 //Math.PI表示圆周率 //计算得出,rot的值是一个角度值,也就是鼠标移动前那个点和鼠标移动后那条线的角度!最终实现的效果就是场景中的影片的角度方向跟随鼠标的方向移动
setProperty("", _rotation, rot); //元件的新的数值
xscal = Math.sqrt((x-this._x)*(x-this._x) (y-this._y)*(y-this._y));
this._xscale = xscal; //Math.sqrt用来取平方根,这个是两点之间线的长度,把鼠标与场景中的影片的距离作为影片在横坐标方向的缩放值,就是说鼠标离影片越远,影片剪辑在横坐标方向上放大程度越大
updateAfterEvent(); //影片剪辑执行完成后,更新显示内容,也就是刷新的意思。
}
图8
好了,完成,测试下吧~
大泗县网,www.DaSixian.Com
【责任编辑 彭凡】
评论列表